Gli utenti arricchitisi sul gioco di simulazione Second Life sono a oggi soltanto 116 su 4 milioni di residenti, sfatando il mito secondo cui guadagnare nel mondo tridimensionale virtuale, dove circola un giro d'affari di almeno 10 milioni di dollari l'anno, sarebbe semplice. Lo rivela oggi uno studio accademico. [Continua] postato da Alessandro
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